Внешний рендер (для версии 7.XX+Render)

Top  Previous  Next

27. Опция меню "Внешний рендер" предназначена для настройки текущего проекта, экспорта его в формат внешнего рендера и запуска самого рендера для получения высококачественного изображения. Вызов режима производится выбором меню "Режим -> "Внешний рендер".

 

В качестве внешнего рендера используется рендер Pov-Ray (http://www.povray.org) который может быть скачан и установлен любым пользователем с указанного сайта. Использование этого рендера для получения изображений в личной и коммерческой деятельности является бесплатным. Данная программа поддерживает экспорт в формат официальной версии POV-Ray version 3.62 (3.6.2.msvc9.win32) и в формат бета-версии POV-Ray version 3.7 (3.7.0.XXX.msvc9.win32). Данные версии рендера являются 32-х разрядными и предназначены для использования с ОС Microsoft Windows. Основное отличие рендера версии 3.7 - поддержка мультипроцессорности, то есть, при наличии процессора с несколькими ядрами, параллельно используются все, что приводит к пропорциональному увеличению скорости рендеринга.

 

Pov-Ray - это рендер, использующий технологию трассировки лучей (ray-tracing). Он рассчитывает изображение, моделируя путь лучей света в реальном мире. В реальном мире лучи света испускаются от источника света и освещают объекты. Свет отражается от объектов или проходит через прозрачные объекты. Этот отраженный свет и попадает в камеру. Лучевой трассировщик Pov-Ray моделирует обратное прохождение лучей из камеры к объектам. Каждый раз, когда на пути луча попадает объект, в этой точке вычисляется цвет поверхности. С этой целью луч посылается из данной точки к каждому источнику света, чтобы определить количество света, поступающего из источника.

 

Понятие о рендеринге.

 

Для того чтобы получить реалистичное изображение, компьютер строит проекции, отсекает невидимые грани, просчитывает источники освещения, переводя огромные массивы числовых данных в форму, доступную для восприятия человеческим глазом. Этот процесс называется рендерингом. Рендеринг - наиболее ёмкий вычислительный процесс. Одна из основных задач рендеринга - создание изображения, максимально приближенного к действительности. Для этого компьютер должен учитывать все законы реального мира. По этой причине количество вычислений может быть достаточно большим. При рендеринге компьютер учитывает все факторы для достижения максимально реалистичной сцены, поэтому расчёт может растянуться надолго. На продолжительность рендеринга влияет не только мощность процессора, но также и количество и сложность учитываемых факторов, таких как трассировка лучей, когда производится расчет рассеяния света, отражения, преломления на основании свойств материалов объектов, покрытий, источников света. Также сильно на время рендеринга влияет степень сглаживания картинки. Настройками проекта вы сможете установить для себя оптимальное соотношение времени рендеринга и качества картинки. Заметим, что в данном случае параметры видеокарты никак не влияют на время рендеринга.

 

Ниже, для примера, изображено последовательно: исходное изображение, далее рендеринг с установкой свойств материалов, низким сглаживанием и без учета отраженного от поверхностей света, последнее - высокое сглаживание и расчет отраженного света (radiosity), что дает глубину изображения.

 

Назначение кнопок верхней панели формы настройки:

Кнопка - вызов окна установок рендера.

Кнопка - экспорт проекта в формат рендера Pov-Ray. В демо-версии кнопка недоступна. Экспортированный проект сохраняется в подкаталоге \PovRay_Scene. Любые изменения проекта и его настроек становятся актуальными для рендера ТОЛЬКО после запуска экспорта проекта.

Кнопка - запуск рендера. В демо-версии доступен только режим проверки рендера. Он вызывает уже экспортированные статичные проекты: Demo1 - проект ванны с настройками без использования расчета отраженного света и Demo2 - проект ванны, с использованием дневного и солнечного света из окон и учетом отраженного света. Прервать работу рендера можно в любой момент нажатием клавиш Alt+G (при активном текущем окне рендера). В рабочей версии кнопка недоступна, если не существует ни одного успешного экспорта проекта.

Кнопка - выбор режима формирования сферической панорамы. В рабочей версии кнопка недоступна, если не существует ни одного успешного экспорта проекта.

 

Установка рендера

27.1 Окно установок рендера

27.2 Панель Экран/Файл/Параметры

27.21 Панель Радиосити

27.3 Панель Свет/Солнце

27.4 Панель Покрытия

27.5 Панель Объекты

27.6 Окно настройки объекта

27.7 Окно результата

27.8 Настройки для быстрого рендеринга

27.9 Настройка проекта с видом за окном

27.10 Окно настройки сферической панорамы

27.11 Окно просмотра сферической панорамы