Окно настройки объекта

Top  Previous  Next

27.6. Кнопка 'Настройка' панели Объекты вызывает окно для настройки свойств всех материалов выбранного объекта:

При этом объект загружается для просмотра. Список 'Материалы' содержит все материалы объекта, и выбор любого их них вызывает выбор на объекте элементов, которые используют этот материал. Под списком отображается цвет или текстура текущего материала, а также прозрачность.

Опция 'Быстрая замена' позволяет моментально установить замену текущего материала. Доступные элементы замены:

В замене 'Дерево' доступны искусственные текстуры: Сосна, Дуб светлый, Дуб темный, Сандал, Орех и Красное дерево. При выборе 'Зеркало' - устанавливаются зеркальные характеристики материала (для зеркал), при выборе 'Цвет' - цвет и прозрачность:

'Цвет' - устанавливает цвет материала, 'Прозрачность' - степень прозрачности (1 - полная прозрачность), кнопка 'Очистить' позволяет вернуться к первоначальному цвету или текстуре. При установке прозрачности в режиме замены 'Цвет' прозрачный материал обладает свойствами пропускать свет только установленного цвета (то есть свет при прохождении через материал окрашивается в цвет материала).

Регулировка 'Полировка' позволяет установить степень гладкости материала. Эта регулировка недоступна в режиме 'Зеркало'.

В режиме быстрой замены на металлы и стекло эта опция устанавливает специальные установки и они недоступны для регулировки. В режиме 'Нет' и 'Цвет' установка степени гладкости соответствует настройке покрытий и доступна для корректировки. Настройки 'Излучение' и 'Рассеяние' автоматически устанавливаются по тому же алгоритму, что и у покрытий. В режиме 'Дерево' установки степени полировки доступны для установки, но не предоставляются для регулировки в окне ниже.

В режиме Полировка 0 (ни одна кнопка не нажата) устанавливаются только параметры 'Излучение' и 'Рассеяние', В режиме Полировка 1 (нажата первая кнопка) дополнительно устанавливается значение 'Отражение' и 'Блики' и оно доступно для корректировки, в режимах Полировка 2 и 3 устанавливаются все характеристики покрытия и они доступны для корректировки. По умолчанию для режима замены 'Нет' (исходный цвет или текстура объекта) и режима замены 'Цвет' характеристики 'Полировка 1' соответствует лакированной поверхности, а характеристики 'Полировка 2' - полированной поверхности.

Используя разные материалы можно получить совершенно разные по внешнему виду объекты:

Кнопка позволяет сохранить настройки материалов для текущего объекта в системе. Идентификация объекта производится по имени файла. Если вы будете использовать такой объект в следующем проекте, то его настройки загрузятся из системы автоматически. Настройки объектов хранятся в файле PovRay3DT.ini в основном каталоге программы.