Установка источников света/тени

Top  Previous  Next

15. Всего в любом проекте 2 основных источника освещения - один связан с преспективной камерой, то есть совпадает со взглядом наблюдателя,  другой совпадает с ортогональной камерой (то есть находится сверху см. Управление сценой ).

Для управления источниками света существуют две кнопки на панели управления.

Кнопка предназначена для включения/выключения ортогонального источника света (сверху), если не выделен ни один объект. Если же перед нажатием кнопки включения/выключения источника освещения выделить какой-либо объект в помещении, то кнопка будет управлять этим объектом, создавая новый источник освещения с координатами центра этого объекта. Ниже расположен рисунок после создания источника освещения в центре светильника. При этом кнопка включает/выключает его как источник света.

Интенсивность источнику устанавливается по умолчанию равной 1. Для более детального управления предназначена кнопка . Если не выделен ни один объект, то эта кнопка дает возможность управлять источниками света по умолчанию.

Можно включить/выключить любой из них и установить его яркость. Если объект выделен, то окно содержит данные по настройке этого объекта как источника света.

Можно включить/выключить его, установить яркость и сделать его источником тени. Источник тени используется в режиме визуализации (Режим -> Визуализация ) - все остальные объекты будут отбрасывать тень от этого источника света. Заметим, что для установки включения тени не обязательно делать объект источником освещения - то есть это независимые друг от друга признаки. При включении объекта как источника тени прозрачный куб выделения объекта станет розовым.