Настройка проекта с видом за окном |
Top Previous Next |
27.9. Рассмотрим настройку проекта Example.bin, который включен в дистрибутив программы. Ниже изображен внешний вид проекта. Источник света – светильник, настройки по умолчанию: яркость 1.0, эффективный радиус – 200 см. Настроим сначала обои, паркетную плитку, шкафы и вазу. Сразу включим радиосити, сглаживание для быстрого рендеринга установим в 0. Настройки для паркета: отражение 0.2, блики -50, зеркальность 0.05. Обои оставим по умолчанию. Потолок в проекте без покрытия, по умолчанию – белый, его световые свойства устанавливаются в закладке ‘Двери, окна’ панели ‘Покрытия’. Оставим их по умолчанию. Настройки шкафа La_Goiconda_008.3ds: текстура дерева – полировка 3, увеличим параметр ‘Излучение’ на 0.1, чтобы текстура выглядела посветлее, фурнитура – золото 1 полировка 3, для стекол – полировка 3. Настройка вазы 55_Bowl.3ds: материал вазы – быстрая замена на стекло, полировка 0 (кнопки полировки не нажаты), материал зеленого листка сделаем чуть зеленее – замена на цвет и полировка 1. Направим камеру на объект, сделаем экспорт в рендер и запустим его. Результат расположен ниже. Для корректировки сильной засветки обоев уменьшим их рассеяние до 0.6. Точно так же изменим параметр ‘Излучение’ паркетных панелей, дверей и окон. Можно просто уменьшить яркость источника света, но при этом шкаф будет выглядеть более тусклым. Сглаживание картинки установим на 12. Результат ниже. Паркет получился темным – вернем у него параметр ‘Рассеяние’ на 0.8, увеличим зеркальность шкафа (текстуру дерева и стекол) до 0.15. Для материала вазы установим полировку 1. Настройка штор: ткань – без настройки, материал гардины – замена цвета полировка 3, шнур – полировка 3.
Настройка светильника: плафон – полировка 2, основание – хром 1 полировка 2, деревянные вставки – полировка 1, металлические вставки - хром 1 полировка 2, шест светильника – полировка 2. На панели ‘Свет, солнце’ откорректируем положение источника света по высоте – для попадания из центра объекта в плафон переместим источник по оси Z (высота) на 95 см. Картинка ниже: Второй шкаф настраиваем точно так же, как и первый, материал зеркала – быстрая замена на зеркало. Увеличим сглаживание в проекте до 16. Теперь выключим источник света – светильник и включим дневной свет и солнце. Сразу установим яркость дневного света на 9.0. Установки дневного света приведены ниже на рисунке. Уберем сглаживание, запустим экспорт и далее рендер: Далее делаем вид за окном. Для этого создаем плиту 500х400 см. (см. Редактор плит), устанавливаем её за окном и подбираем картинку для вида за окном. Затем из картинки делаем плитку в справочнике материалов размером 500х400 см. и покрываем ей созданную плиту. Положение плиты зависит от положения камеры в комнате - старайтесь устанавливать её перпендикулярно направлению камеры. Обратим внимание, что для покрытия плиты также автоматически устанавливаются характеристики, такие же, как и для всех покрытий проекта. Это надо откорректировать - чтобы дневной свет не "забивал" картинку. Излучение покрытия выставим в 0, рассеяние - 0.4. Рассеяние ткани шторы для большей прозрачности уменьшим до 0.6. Установим сглаживание для рендера – 12. Результат: Изменение настроек материалов объектов. Настройка ткани шторы – замена ткани на цвет, уменьшение прозрачности до 0.5, замена материала вазы на красное стекло. Для того чтобы компенсировать уменьшение прозрачности штор, увеличиваем дневной свет до 15. Результат:
|