Настройка проекта с видом за окном

Top  Previous  Next

27.9. Рассмотрим настройку проекта Example.bin, который включен в дистрибутив программы. Ниже изображен внешний вид проекта.

Источник света светильник, настройки по умолчанию: яркость 1.0, эффективный радиус 200 см. Настроим сначала обои, паркетную плитку, шкафы и вазу. Сразу включим радиосити, сглаживание для быстрого рендеринга установим в 0. Настройки для паркета: отражение 0.2, блики -50, зеркальность 0.05. Обои оставим по умолчанию.

Потолок в проекте без покрытия, по умолчанию белый, его световые свойства устанавливаются в закладке Двери, окнапанели Покрытия. Оставим их по умолчанию. Настройки шкафа La_Goiconda_008.3ds: текстура дерева полировка 3, увеличим параметр Излучение на 0.1, чтобы текстура выглядела посветлее, фурнитура золото 1 полировка 3, для стекол полировка 3.

Настройка вазы 55_Bowl.3ds: материал вазы быстрая замена на стекло, полировка 0 (кнопки полировки не нажаты), материал зеленого листка сделаем чуть зеленее замена на цвет и полировка 1.

Направим камеру на объект, сделаем экспорт в рендер и запустим его. Результат расположен ниже.

Для корректировки сильной засветки обоев уменьшим их рассеяние до 0.6. Точно так же изменим параметр Излучение паркетных панелей, дверей и окон. Можно просто уменьшить яркость источника света, но при этом шкаф будет выглядеть более тусклым. Сглаживание картинки установим на 12. Результат ниже.

Паркет получился темным вернем у него параметр Рассеяние на 0.8, увеличим зеркальность шкафа (текстуру дерева и стекол) до 0.15. Для материала вазы установим полировку 1.

Настройка штор: ткань без настройки, материал гардины замена цвета полировка 3, шнур полировка 3.

Настройка светильника: плафон полировка 2, основание хром 1 полировка 2, деревянные вставки полировка 1, металлические вставки - хром 1 полировка 2, шест светильника полировка 2.

На панели Свет, солнце откорректируем положение источника света по высоте для попадания из центра объекта в плафон переместим источник по оси Z (высота) на 95 см.

Картинка ниже:

Второй шкаф настраиваем точно так же, как и первый, материал зеркала быстрая замена на зеркало. Увеличим сглаживание в проекте до 16.

Теперь выключим источник света светильник и включим дневной свет и солнце. Сразу установим яркость дневного света на 9.0. Установки дневного света приведены ниже на рисунке.

Уберем сглаживание, запустим экспорт и далее рендер:

Далее делаем вид за окном. Для этого создаем плиту 500х400 см. (см. Редактор плит), устанавливаем её за окном и подбираем картинку для вида за окном. Затем из картинки делаем плитку в справочнике материалов размером 500х400 см. и покрываем ей созданную плиту. Положение плиты зависит от положения камеры в комнате - старайтесь устанавливать её перпендикулярно направлению камеры.

Обратим внимание, что для покрытия плиты также автоматически устанавливаются характеристики, такие же, как и для всех покрытий проекта. Это надо откорректировать - чтобы дневной свет не "забивал" картинку. Излучение покрытия выставим в 0, рассеяние - 0.4. Рассеяние ткани шторы для большей прозрачности уменьшим до 0.6. Установим сглаживание для рендера 12. Результат:

Изменение настроек материалов объектов. Настройка ткани шторы замена ткани на цвет, уменьшение прозрачности до 0.5, замена материала вазы на красное стекло.

Для того чтобы компенсировать уменьшение прозрачности штор, увеличиваем дневной свет до 15. Результат: