Настройки для быстрого рендеринга

Top  Previous  Next

27.8. Рассмотрим настройку проекта Bath_Piper.bin, который включен в дистрибутив программы. Ниже изображен внешний вид проекта.

Основные факторы, увеличивающие время рендеринга - это использование высоких значений сглаживания и включение режима 'Радиосити - Расчет отраженного света'. Поэтому установим 'Сглаживание' = 8 и отключим режим 'Радиосити'.

Размер изображения, естественно, также влияет на время рендеринга. Размер изображения установим 640 x 480.

Следующие факторы, увеличивающие время работы рендера - количество источников света и обработка прозрачных, блестящих и отражающих поверхностей. Источник света в проекте один - светильник Bejorama1979 Guero.3ds. Настройка источника отображена ниже:

Настройки покрытий установлены по умолчанию (излучение и рассеяние). Установим всем плиткам зеркальность - 0.03, а для плитки пола - 0.10. На этом с настройками покрытий закончено.

Настройка объектов производится с использованием быстрой замены материалов и кнопок полировки. Хромовые поверхности - Хром 1, Полировка 2 и 3, Светильник - материал Gold_Dark_Gold - Золото 1, Полировка 2. Ваза с листком 55_Bowl.3ds - материал вазы - стекло 5, полировка 2, материал листка - замена на цвет, сделаем лист более зеленым. Керамические поверхности - без изменения, полировка 3. Зеркало 55_Mirror - материал 04_Default - быстрая замена на Зеркало.

Остальные настройки вы можете посмотреть самостоятельно, их установка затруднений не вызывает. Результат работы рендера:

Время рендеринга на версии 3.7 beta на процессоре Intel Core2 Duo 2.66 Ггц - 20 секунд.

Время рендеринга на версии 3.62 на процессоре Intel Core2 Duo 2.66 Ггц (использование одного ядра) - 35 секунд.